magic - beta edition

月曜日, 4月 25, 2005

8 - (5)

8 - (5)
敵の念に囚われたキルアは、為すすべもなくダメージを受けていく・・・

と言うことで、ついにキルア君絶体絶命です。
超長距離からの攻撃ですので、反撃するとなると、
1)念の発現者の位置を特定して、発現者を処理する。
2)除念してもらう。
3)がまんして相手がミスするのをひたすら待つ。

1のパターンですが、団長とクラピカの件でも出ていますが、発現中の念を途中で解除するとなると、それなりの反動も考えられますが、それ以前に相手の居場所が分からないと言う、反撃の糸口が全く見つからない状態ですので、あり得そうもないんですけど、ここで、幽霊イカにあこがれていたたこ君の出番があるのでしょうか。
でも、仲間は売らないと言っていたので、ここで売るのもヘンですけど。
2のパターンですが、除念を出来そうな今までの登場人物はとりあえず3人。その中でキルアのいる場所に無傷でいてもおかしくなくて、交渉によっては除念してくれそうな人物となると、盗賊の極意を発動した団長くらいになってしまうので、これもなさそうです。もう一人はここまで来れそうもないし、もう一人というか、もう一匹は「たぶん出来る」とは言っていますが、まだ使っているところは出ていないし、そもそも、攻撃させている親分だし。(^^;
3は話としてありえないというかつまらないから無いでしょう。

実体化しているダーツが実は使い回しているものだったら、ダーツに大量の電気を送り込んで、それが具現化させている念者の手元に戻ったとき、ビリッッと来て、落としてしまって、「失敗した」と相手が思ってしまうと言う線も考えてみたんですけど。
それなら、念魚に毒を仕込むという手もありそうですね。

マジックの話。
娘に破壊された4版のコレクションを確認するために4版チェックリストを探してみました。
昔はこういうチェックリストさえ貴重だったことを思い出しました。
dojo効果とかあって、今ではいろんなところでチェックリストやカードスポイラーリストが見られるようになりました。
デッキなんかもすぐに強いデッキはレシピが流れるし。
はじめた頃は手探りでやっていましたが、そっちのほうがわくわくしていた気もします。(^^)

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posted by Q @ 月曜日, 4月 25, 2005
かえるのQ http://homepage1.nifty.com/Q_Q/
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8 - (5)

8 - (5)
敵の念に囚われたキルアは、為すすべもなくダメージを受けていく・・・

と言うことで、ついにキルア君絶体絶命です。
超長距離からの攻撃ですので、反撃するとなると、
1)念の発現者の位置を特定して、発現者を処理する。
2)除念してもらう。
3)がまんして相手がミスするのをひたすら待つ。

1のパターンですが、団長とクラピカの件でも出ていますが、発現中の念を途中で解除するとなると、それなりの反動も考えられますが、それ以前に相手の居場所が分からないと言う、反撃の糸口が全く見つからない状態ですので、あり得そうもないんですけど、ここで、幽霊イカにあこがれていたたこ君の出番があるのでしょうか。
でも、仲間は売らないと言っていたので、ここで売るのもヘンですけど。
2のパターンですが、除念を出来そうな今までの登場人物はとりあえず3人。その中でキルアのいる場所に無傷でいてもおかしくなくて、交渉によっては除念してくれそうな人物となると、盗賊の極意を発動した団長くらいになってしまうので、これもなさそうです。もう一人はここまで来れそうもないし、もう一人というか、もう一匹は「たぶん出来る」とは言っていますが、まだ使っているところは出ていないし、そもそも、攻撃させている親分だし。(^^;
3は話としてありえないというかつまらないから無いでしょう。

実体化しているダーツが実は使い回しているものだったら、ダーツに大量の電気を送り込んで、それが具現化させている念者の手元に戻ったとき、ビリッッと来て、落としてしまって、「失敗した」と相手が思ってしまうと言う線も考えてみたんですけど。
それなら、念魚に毒を仕込むという手もありそうですね。

マジックの話。
娘に破壊された4版のコレクションを確認するために4版チェックリストを探してみました。
昔はこういうチェックリストさえ貴重だったことを思い出しました。
dojo効果とかあって、今ではいろんなところでチェックリストやカードスポイラーリストが見られるようになりました。
デッキなんかもすぐに強いデッキはレシピが流れるし。
はじめた頃は手探りでやっていましたが、そっちのほうがわくわくしていた気もします。(^^)

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posted by Q @ 月曜日, 4月 25, 2005
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日曜日, 4月 17, 2005

8 - (4)

8 - (4)
ついにキルアは敵の罠にはまる・・・

と言うわけで、キルア君、ゴンの影響でしょうか、甘さが出てしまいます。
ついに敵の射程距離に入ってしまいます。
単身戦っているわけですか、甘さがあだになるか、優しさが自分にために戻ってくるか、どう転ぶんでしょうか。
師匠ズが心配していたゴンの甘さが、先にキルアで出てしまったことも、これからのこのストーリーでどう影響するのかも見所でしょう。

マジックのお話
娘がコレクションの4版日本語版のバインダーを勝手に開けて遊んでいました。(^^;;
選んだカードがティタニアの歌とかで隣に入っていた極楽鳥で無くてちょっと胸をなで下ろしましたが、子供はコレクションとか関係なく勝手におもちゃがあると遊んでしまうので、怖いですね。
カードを取り出すためにバインダーをはさみで切っていたので、本当に大惨事になるところだったんですけど、保管方法を考えとかないと。

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posted by Q @ 日曜日, 4月 17, 2005
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月曜日, 4月 11, 2005

8 - (3)

8 - (3)
狙撃手を沈黙させようとするキルアだったが、それは罠だった。

と言うわけで、ノブナガさんにはおよびませんがキルアがエンの応用で狙撃手を狩りに行きます。
ところがこれが罠だったりして。
水の中だと放電するとどうなるのか気になりますが、キルア一人がどんどん追いつめられていく中、ゴンとか他の人たちは何をしているのか。

マジックの話。
stdのデッキをオンラインで遊ぶために何か構築を買おうと思っているのですが、なかなか買う気になれません。(^^;
カードプールを見たら、サムライもニンジャもデッキを組むほど持っていないし。
そう言えば、最近本屋さんでソーサリーシリーズのアドベンチャーゲームブックを見ました。
懐かしかったです。
洋書を買ってきて一生懸命遊んだことを思い出しました。

魔法使いの丘
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4789301303
城塞都市カーレ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4789301311
七匹の大蛇
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/478930132X
王たちの冠
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